Codice: 2026AR_STS551
Programmazione con Snap! e Arduino
Scienza, tecnologia e sostenibilità
Tutor universitario: Giorgio Leonardi
Docenti: Giorgio Leonardi
Per maggiori informazioni sul questa attività contattare:
giorgio.leonardi@uniupo.it
Docenti Esterni:
RIccardo Francia
Sede di svolgimento:
DISIT Alessandria, Viale Teresa Michel 11, 15121 Alessandria
Descrizione:
L’attività ha lo scopo di insegnare i principi di programmazione di base attraverso l’implementazione di mini-progetti in linguaggio Snap!, attraverso i quali è possibile utilizzare sensori e attuatori (per rilevamento, ad esempio, di luminosità, temperatura, inclinazione e altri) collegati ad Arduino.
I progetti da realizzare vanno da semplici giochi di luce con LED colorati, fino a monitoraggi ambientali o simulazioni di leggi fisiche. Il progetto finale consiste in un videogame da comandare con un joypad USB realizzato con Arduino.
L’attività con i ragazzi si svolge in incontri della durata di 3 ore l’uno, da effettuarsi una volta al mese dal mese di Novembre fino al mese di Marzo dello stesso anno scolastico, per un totale di 5 incontri e 15 ore di lavoro complessive.
Il progetto è pensato per le classi quarte e prevede una partecipazione di un massimo di 22 studenti.
I progetti da realizzare vanno da semplici giochi di luce con LED colorati, fino a monitoraggi ambientali o simulazioni di leggi fisiche. Il progetto finale consiste in un videogame da comandare con un joypad USB realizzato con Arduino.
L’attività con i ragazzi si svolge in incontri della durata di 3 ore l’uno, da effettuarsi una volta al mese dal mese di Novembre fino al mese di Marzo dello stesso anno scolastico, per un totale di 5 incontri e 15 ore di lavoro complessive.
Il progetto è pensato per le classi quarte e prevede una partecipazione di un massimo di 22 studenti.
Obiettivo del percorso formativo:
Acquisire i principi base della programmazione dei computer, utilizzando un linguaggio grafico semplice da imparare ma allo stesso tempo potente e completo.
Metodi e strumenti di lavoro utilizzati:
Attività laboratoriali guidate dai docenti. Uso di dispositivi Arduino e di computer dei nostri laboratori.
Strumenti di valutazione del progetto:
questionario di valutazione
Scuole coinvolte:
Scienza, tecnologia e sostenibilità: Scienze e Innovazione Tecnologica (DISIT)
Valutazione dei rischi per il progetto:
L'attività NON COMPORTA ESPOSIZIONI A RISCHI SPECIFICI
Il Tutor responsabile dell’attività si impegna ad adottare le misure di tutela necessarie, ivi compreso i dispositivi di protezione individuale, e a vigilare sul lavoro svolto dagli interessati, informando il Responsabile di Struttura per quanto di competenza.
Il Tutor responsabile dell’attività si impegna ad adottare le misure di tutela necessarie, ivi compreso i dispositivi di protezione individuale, e a vigilare sul lavoro svolto dagli interessati, informando il Responsabile di Struttura per quanto di competenza.
Prenota:
Fine manifestazione interesse il 31/10/2026
Accesso libero
Posti disponibili:
22
Modalità di erogazione:
in presenza
Durata progetto:
15 ore
(Le lezioni si terranno dalle ore 14.30 alle ore 17.30 per ogni incontro, salvo diversamente pattuito con le scuole e gli studenti partecipanti.)
(Le lezioni si terranno dalle ore 14.30 alle ore 17.30 per ogni incontro, salvo diversamente pattuito con le scuole e gli studenti partecipanti.)
Classi ammesse:
III
IV
IV
Calendario del progetto:
27 Novembre 2026, 18 Dicembre 2026, 29 Gennaio 2027, 26 Febbraio 2027, 26 Marzo 2027
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