Codice: 2026AR_STS571

Programmiamo i videogiochi

Scienza, tecnologia e sostenibilità
Tutor universitario: Massimo Canonico
Docenti: Massimo Canonico
Per maggiori informazioni sul questa attività contattare: massimo.canonico@uniupo.it
Docenti Esterni:
Francesco Desimoni
Sede di svolgimento:
DiSIT Alessandria
Descrizione:
Ciclo di 5 lezioni da 2 ore ciascuna. Si realizzerà un semplice video gioco coinvolgendo vari aspetti propedeutici alla realizzazione quali gestione dei processi concorrenti, intercettazione dei comandi da joypad, inserimento di effetti audio e inserimenti di elementi grafici.
Obiettivo del percorso formativo:
Gli obiettivi formativi riguardano la progettazione, implementazione e validazione di un sistema informatico complesso che coinvolge processi concorrenti, interazione uomo macchina e multimedialità. Lo studente dovrà quindi trovare soluzioni algoritmiche ai problemi che gli verranno proposti attraverso un processo guidato.
Metodi e strumenti di lavoro utilizzati:
Laboratorio di informatica con uso di joypad
Strumenti di valutazione del progetto:
altro
Scuole coinvolte:
Scienza, tecnologia e sostenibilità: Scienze e Innovazione Tecnologica (DISIT)
Valutazione dei rischi per il progetto:
L'attività NON COMPORTA ESPOSIZIONI A RISCHI SPECIFICI
Il Tutor responsabile dell’attività si impegna ad adottare le misure di tutela necessarie, ivi compreso i dispositivi di protezione individuale, e a vigilare sul lavoro svolto dagli interessati, informando il Responsabile di Struttura per quanto di competenza.

Prenota:
Fine manifestazione interesse il 31/01/2027

Accesso libero

Posti disponibili:
10

Modalità di erogazione:
in presenza
Durata progetto:
10 ore
(Pomeriggio)
Rivolto a:
Classi ammesse:
V

Calendario del progetto:
Primavera 2027

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